設計Web如建筑般美好
2012-03-01

  導讀:本文的作者David galbraith是一名修建立想師,同時也是一名優良的Web設想師,善于產品的用戶體驗設想。文中作者經過一個實例來講述用Web設想的理念去設想一個修建,怎么樣使一個修建像Web順序一樣愈加獸性化,愈加符適用戶體驗。

  以下是文章全文:

  自從我具有修建立想師和Web設想師的雙重身份之后,我常想,假如像設想Web使用順序一樣去設想修建必定會是件十分風趣的事情。

  Web設想VS修建產品設想

  最近幾年,隨著那些較之保守網頁設想師更像修建立想師的用戶體驗專家不時增加,網頁設想逐步開端展開起來了。當然,這并不是說保守網頁設想師不善于用戶體驗設想,只是說目前網頁設想師這個角色逐步被群眾理解為是純粹美工設想職員。

  當然,這也不是說美工不次要的,次要是由于網頁設想不只僅是靠美工設想就可以完成的,而是需求經過一個完好的產品設想來出現進去。例如,有很多公-司的Flash網站,美工設想十分精巧,但是在適用功用上卻十分完善。與此構成分明比照的是,另外一些適用主義者例如Jakob Nielsen設想的網站,適用性十分好,但美妙度真實令人不敢奉承。用戶體驗不只僅是由功用性決議的,而是由包括歷史、文明及認知等眾多要素決議的。否則的話,也不會有人去運用qwerty鍵盤或許駕駛被限速的保時捷。

  由于互聯網絕對而言還是一個新事物,網頁設想在可以反映出修建師和產品設想師所扮演角色的不同之前,依然有一段很長的路要走。例如,副總(VP)在產品項目發動之初不是一個次要的角色,位置以至于不能和CTO等量齊觀,或許說VP關于市場也是如此,但隨著項目不時展開或市場逐步擴展,VP的次要性將會失掉表現。如今,少數的企業軟件和晚期建立的網站在最后的開拓設想時是沒有思索到企業文明的,只是市場部或許產品營銷職員去搜羅一些產品消-息或許需求,最后拾掇出一份計劃交給開拓制造部分。在修建學中,這樣的流程也只是適適用來做最低級的產品設想和建立計劃。

  由于網頁設想將會越來越像修建立想一樣,需求用戶體驗進一步展開進步,所以用戶體驗職員將需求成為集技術員與藝術家為一體的人。值得留意的是,設想用戶體驗需求增加群策群力、訪談、小組議論及考察這樣的行為。修建學中,后期的綱要預備一般是由拜托人完成的,設想師很少在設想產品的進程中再去停止調研。用戶體驗職員的角色要盤繞用戶體驗來逐步飽滿,最后,一個產品職員實踐上將會設想整個零碎的架構(形式、硬件以及進程中的戰略調整,還有產品的實踐用處),當然,這些設想是從設想師的角度,而不是工程師的角度。關于這個,我曾經揣摩了很多年,但仿佛很少有人能聯絡到實踐題目,所以這并不是以往的經歷和能夠的過失。

  有人曾講過,假如19世紀最巨大的工程師Brunel如今還活著,他必定會是個優良的軟件設想師。軟件設想吸收人的中央在于,它會是一個不時創新的進程,很讓人享用,就比一個富饒發明力的工程師生在維多利亞時期一樣。所以,假如人們還沒有預備似乎修建師設想修建一樣去設想軟件,那嘗試下用網頁設想的方法去設想修建怎么樣?實在沒什么繁雜的,只需求做一個繁雜的流程圖而已。

  設想流程圖

  

  下面的圖片是一個修建立想終極的流程圖。這個流程圖不是關于用戶體驗設想的,但是是受用戶體驗啟示而制造進去的。也不是一個工程圖例——它沒有運用UML或任何繁雜的圖表方法。1、由于在整個進程中我沒有將UML歸入思索范疇;2、由于我不喜愛在這種任務中運用UML。UML的任務受制于流動的公道的對象腳本,但用戶看一座屋子或許一個客戶端軟件的設想卻鮮有感性思索,少數都是憑直覺來感受的。所以,你可以在停止的進程中假造綱要,在其中混進一些隱喻,并重復的運用實例,這樣才干是你的計劃在不感性的人那里取得經過。

  它們有怎樣的不同

  網頁設想是線性化的任務,它的整個流程中需求去掉細枝末節不次要的對象,以此來讓用戶經過繁雜的操縱就能取得想要的后果。追求的是兩頭的進程,線性的設想。

  反過去,修建立想則是追求空間上的,非線性的設想。由于很多修建師一般會把修建物看成一個模型,例如巨大的修建師Frank Lloyd Wright就把修建物看成是互相關聯的空間,但他們更關心的是這些空間自身,而不是關心鏈接這些空間的流程。這就比如你去觀看一場歌舞扮演,你會愈加關心舞臺設想而不會太在意舞蹈編排自身。我經常想,假如像編排舞蹈一樣去設想一幢修建那將會是怎樣的一番現象啊?假如那樣的話,設想的最后一幅畫面將會是一團體在靜態的舞蹈,而不是一個繁雜的靜態場景。這就是和網頁設想有殊途同歸之妙的追求有流程的設想。

  

  親身領會

  前不久,我住過一個酒店,酒店房間的臥室與輿洗室兩頭有一個走廊式的換衣間。這種布置十分公道,以往我們住酒店的時分,經常會將衣物胡亂丟在臥室的床上以至地板上,然后再去洗漱,但他們的這個設想,正好讓我們在洗漱之前可以將衣服放在換衣間中。這就讓起床和睡前的整個流程像一段完滿歸納的舞蹈,也可以說是一個優良的網頁,一切你所希冀的東西都出如今它該當出現的中央,經過繁雜的操縱就失掉想要的成效了。

  為什么這種設想輕易討人歡欣

  優良的設想在完成之后經常是看起來很一般且理所該當的。在網上,最典型的例子就是“靜態連結(permalink)”,在此之前,你很難去記住“紐約日報是如何在網絡上公布的”這樣一篇不起眼的網絡日志,所以你沒方法將它分享給你的冤家。(permalink是一個相似“本日頭條”的鏈接,當本日頭條的形式改動時,鏈接所指向的網址也會改動)

  由于大少數屋子都需求有走廊和壁櫥,所以為了儉省空間,就會疏忽設想的次要性,從而這些屋子都不會設有像下面那個酒店里的那種更衣室或許可進入式衣帽間。

  所以,依照下面臥室模塊的設想理念來設想房間,一般人們會在這個流程中加上放置洗衣機的中央。比方在英國,屋子較小的家庭會將洗衣機放在廚房,而在美國一般會放在公開室,在匈牙利一般狀況下會放在浴室里。這三種外面我最喜愛最后一種,但若是能將美國和匈牙利的形式分離起來,比方,在洗漱間和臥室之間有一個放置洗衣機的中央,例如洗衣通道,那就最好不過了。

  設想

  總的來說,設想的指點思想是將空間分為主動空間和消沉空間,然后依據日常的活動流程來肯定如何細分并布置它們。如今的房屋中大少數房間的用處設想都是過期的,比方我們最罕見的那些閣樓上的空間,很分明不是為寓居而設置的,而是依據循環應用的產業空間理念而建立的。再比方說,為了取得更多的生活空間,似乎廚房和餐廳被兼并到一同一樣,起居室和歇息室也逐步被兼并為TV room。這就意味著空間的改變趨向很少由活動自身決議的了,而更多的是有活動的類型或許環境的類型所決議。舉例來說,在巴格達,那些以阿拉伯保守農村房屋為原型所建立的屋子會基本不同天氣類型被歸類為不同的用處。

  帶有主動空間和消沉空間屬性的屋子會給人帶來完整不同的覺得,消沉的空間會帶給人舒服、溫和及明朗的覺得,而主動的空間則會帶來寬闊、亮堂及堅實的覺得。

  為了便當自己更為直觀地理解主動空間與消沉空間,我找了兩張經過變革的房間的照片,比擬簡單,但希冀經過這兩張圖片能讓自己可以理解這兩個概念。從圖中可以看出,消沉空間是有立方形的木制品組成,而且窗戶很少。與此構成比照的是主動空間,主體是一個長方形的空間,下方是光亮的空中,頂上有亮堂的天窗,兩頭是一個小型的精巧的餐廳,這讓全體的空間顯得比實踐空間要大的多。

  

  主動空間

  

  消沉空間

  新房型:“制造者”空間

  后面所說的關于1號房案例研討流程圖的主動空間、消沉空間的概念是比擬精確的,我想,假如能在此根底上再增加些活動屬性的元素,那必定會更成心思,比方車庫文明。車庫文明普及美國各個地域,車庫早就脫離了純粹寄存汽車的角色,演化為很多創意活動的起源地,從樂隊到蘋果公-司都能在這里降生。我計劃把這樣的一個房間放進設想的修建中,緊靠著修建中的次要活動空間(如餐飲區),這樣的話,就會有一個真正的主動空間,在這里可以玩樂可以做事,我稱之為“制造者”空間。

  

  原先的臥室流程曾經被創立成一個模塊,這個模塊可以被重復屢次,可以用來銜接生活空間(如濕潤的廚房或許輿洗室)。

  

  不是說我有多兇猛,但是你看,終極的后果僅僅就是一個繁雜的流程圖,而且完整稱不上是一個完好的設想。但它是一個費了心血的最適宜的流程圖,關于網絡使用來說它可以說是一個優良的設想。

  原文出自:Davidgalbraith.org

  編譯:CSDN魏兵



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